close

    新的一年即將到來,年關將近,你的錢包有滿滿的嗎? 青年創業貨款2018條件

    過年要包很多紅包,銀行也休息不營業 青年創業貨款2018條件

    如果沒有先準備好一筆短期週轉資金,該如何包紅包跟旅遊充電呢? 青年創業貨款2018條件

    有錢沒錢,大家都要準備一筆資金好過年

     

    這邊幫大家整理了幾家貸款免費諮詢的管道 青年創業貨款2018條件

    可以讓大家安心過個好年,跟家人溫暖團聚出遊玩

    讓你在網路上填個表格,就能輕鬆貸款評估

     

    貸款免費線上諮詢報名中點此評估

     

     





      強力推薦大家一張超好用的現金回饋卡

      可以幫你省下很多錢~~

      用這張卡刷卡繳保費也有1.22%的現金回饋喔!

      一般轉帳自動扣款也才1%的折扣

      刷卡繳款還有1.22%,真的超級好用!

      回饋金直接下個月帳單回饋給你

      不需另外申請,直接幫你抵扣下期帳單喔!

      多看書可以增長自己的知識,充實自己的腦袋,最近看到這本書駙馬難為之夜寢嫩妻覺得很不錯,很想買來看看駙馬難為之夜寢嫩妻,朋友推薦我上博客來書局買駙馬難為之夜寢嫩妻,不止省去交通通勤的時間,還會幫你把書駙馬難為之夜寢嫩妻宅配到家,覺得對朝九晚五的小資族真的很方便,如果你也想買這本書駙馬難為之夜寢嫩妻,也可以上博客來比價看看,或是逛逛其他的書籍也不錯唷!

      駙馬難為之夜寢嫩妻

      駙馬難為之夜寢嫩妻

      駙馬難為之夜寢嫩妻



      商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010629161

      商品訊息功能:

      商品訊息描述:

      想來皇祖母是年紀大了腦袋不清楚,要不怎會找個男子當司媒?


      先不論他那媲美女子的俊美長相和那張舌粲蓮花的嘴,

      光是他不學無術、流連花叢的臭名就讓她無法忍受,

      更過分的是,他居然聯合紅粉知己騙她,

      美其名是希望她這個被心儀男子拒婚的公主能早日走出情傷,

      但在她看來他根本就是多管閒事,被她失手推下湖只是剛好而已!

      跟銀行借錢?

      不過奇了,兩人出使他國談聯姻之事,他一路上對她呵護備至,

      不時還會說些她其實是心地善良之人這種好像很了解她的話,

      中途他遭人暗算,卻仍堅持負傷替她去買看中的玉佩,

      只因她說過這玉佩好似去世的母妃送她卻不慎遺失的那塊,

      她不解他為何這般待她,卻清楚他的身影已漸漸走進她的心,

      待見到他珍藏的那只胭脂盒子,她終於記起兩人過去的淵源,

      更意外得知他早已鍾情於她,她本以為這回兩情相悅終能共白首,

      怎料他拒絕成為駙馬,卻在她難過酒醉之際大膽睡了她?!

      商品訊息簡述:

      • 出版社:新月文化

        新功能介紹

      • 出版日期:2014/03/12
      • 語言:繁體中文


      駙馬難為之夜寢嫩妻

      駙馬難為之夜寢嫩妻

      駙馬難為之夜寢嫩妻

      商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010629161

      駙馬難為之夜寢嫩妻評價,駙馬難為之夜寢嫩妻哪裡買,駙馬難為之夜寢嫩妻評比,駙馬難為之夜寢嫩妻推薦2017,駙馬難為之夜寢嫩妻價格,駙馬難為之夜寢嫩妻特賣會,駙馬難為之夜寢嫩妻折扣價,駙馬難為之夜寢嫩妻推薦好書,駙馬難為之夜寢嫩妻好書推薦





      (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

      -->

      新聞來源: 魔方網

      商場如戰場,多一個盟友就等於少一個敵人。由Efun遊戲平台代理的模擬經營手遊《大富豪2 流金歲月》自7/1日於雙平台同步上架後,廣受玩家好評,遊戲中的商業戰場更加持續白熱化,各商會也逐漸嶄露頭角,在《大富豪 2 流金歲月》遊戲中,「商會」更是商業戰場中強X強聯合的最有力保障。每個商會,都有自己發展壯大的故事,小到員工調整及培養,大到商店同盟及聯合經營!會長的管理和大局觀,決定著商會能夠到達怎麼樣的高度!為了讓新手玩家能快速加入《大富豪 2 流金歲月》一同決戰商場,享受稱霸全球的樂趣,我們有幸採訪了各伺服器排行榜首位的商會會長,談談他們的商會管理之道。

      對於爲什麽要創立自己的商會?各會長的答案基本一致,在開服第一天,想擁有自己的商會,和朋友們一起玩,才選擇了自創商會。那對於商會的管理,每個人自然有著不同見解。

      Q:能夠成為伺服器第一商會,你日常是怎麼管理商會的?怎麼團結大家快速提升商會等級?

      S10 一本萬利 葬儀社會長--渣打娛樂表示:平時多注意大家的狀況適時的關心商友了解他們的處境,幹部們帶頭捐獻並告訴知商友們捐獻目的和用意何在,做出最正確的引導。

      而 S3 紙醉金迷 花花集團會長--花花企業則會設立專屬Line群組,方便管理人事,也不會強制設定捐款,只告訴成員一個目標就是商道第一,總會第一,有共同的目標,一起奮鬥。

      商海戰和商海競技,是加入商會後才能參與的特殊系統玩法,勝利可獲得可觀的虛寶獎勵。對於商海戰和商海競技的心得,各會長亦提出了自己的看法。S5 富甲天下 皇朝盛世會長--小逸王國認為:要根據團隊能力來打,若代理的商友能力不夠,就打低評分的,確保勝利和獎勵。S10 一本萬利 葬儀社會長--渣打娛樂認為:商海戰盡量分配戰力,達到利益最大化,也可以利用帶戰力較為不足的商友過關。S1 一擲千金 鶴通會長--銀翼王表示:商海戰採用五戰三勝制,只要三支隊伍強力即可,通常是輪班打,會讓打不過的成員先進失敗位,拿銀幣成長,提升實力。

      此外,各位商會會長對於《大富豪 2 流金歲月》提出一些建議,希望讓遊戲能更加多元與豐富,會長花花企業建議開放商會技能,增加遊戲樂趣。S4 堆金積玉 越賺越多會長--Eway覺得可以增加商會成員間可以有互動的元素,這樣玩起來也比較有樂趣,同時可以增加一些領取銀幣的系統或是成員間可以彼此交易進行交易。會長渣打娛樂希望在不同航道也能加入商會,增加商會同盟功能,同盟商會不能攻打對方;增加傳奇企業家boss戰,可用打boss的貢獻值來在商會商城購買商品...等,各商會會長的想法與意見,我們將一併收集並與原廠討論,《大富豪 2 流金歲月》團隊也會不斷朝著優化遊戲、帶給玩家優質體驗為目標努力,繼續提供給各位玩家一個世界級的商業戰場!

      《大富豪 2 流金歲月》遊戲帶來無限樂趣,每位董事長都朝著自己的目標邁進。想瞭解更多採訪詳情,更多遊戲資料及活動詳情,玩家們請至《大富豪2 流金歲月》官方粉絲團與官網留意相關公告喔!

      公測版Android下載連結(免費)台灣

      公測版iOS下載連結(免費)台灣

      《大富豪2 流金歲月》官方網站

      《大富豪2 流金歲月》官方粉絲團





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-07-25







      (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

      -->

      新聞來源: 魔方網

      John Welch 目前是Making Fun 的CEO,曾經幫助建立了SEGADreamcast的網絡、協助shockwave.com的遊戲業務,其中包含了建立下載版的街機經典,捍衛者和間諜獵人。2004年創辦PlayFirst,並開發《美女餐廳》在美國有四分之三的用戶都玩過的遊戲,目前公司曾開發《Hidden Express》、《BloodRealm》、《 Mage & Minions》,以及線上版的知名卡牌遊戲《皇輿爭霸》。並擔任是Secret Builders(一個受到廣大家長和教師推崇的數位遊戲整合發行平台)的委員、YPO會員(全球商務領袖聯合會)、並在一年一度的遊戲開發者大會中固定擔任顧問和講師。

      對於目前手機遊戲盛行的免費遊戲制度,Welch有話要說。他表示,現在很多人覺得免費遊戲太棒了,可以免費玩遊戲在以前是從來沒有的事情,大家都不想花錢,但是反過來思考,這些用戶花五百美金在買手機,怎麼會買不起遊戲呢?但不是,用戶買的起遊戲,只是不想付錢。免費遊戲對開發商來說不見得是件好事,開發商需要思考花費多少時間,來讓遊戲最大化才能賺到錢。以前電玩開發團隊花許多年開發一款遊戲,讓每個玩家願意花錢購買,但只是花錢做一次性購買,並獲得永遠的玩樂。但現在偏向讓玩家每回合都花錢,最好前七天或是前十四天就願意花錢,但大多數玩家在前七天沒花錢之後就不會花錢了。過去的電腦遊戲都是注重在玩家提升技巧來破關,或是消耗遊戲中的故事內容。但現在的遊戲設定反而重點在讓玩家花錢,玩家的技術不是重點,重點就是「花錢」,並且還有讓玩家花時間等待,像是玩家必須花多少時間遊戲中的麵包才會做好,或讓玩家玩到無聊才會停止。Welch表示現在很多免費遊戲反而為了讓玩家花錢,但卻導致內容無聊,但一旦無聊就讓人不願意花錢,因為遊戲的設定便是,要花錢才會好玩!

      Welch表示他個人玩到現在覺得好玩的遊戲,就是《星海爭霸》以及《美女餐廳》,讓他有強烈的成就感!並強調許多遊戲開發者都搞錯開發方向,遊戲的開發方向應該是要開發一個好玩的遊戲,如果花費數周開發一個不好玩純粹賺錢的遊戲,這些都是浪費時間。而且現在有許多人擔心行動遊戲市場崛起,會使得其他裝置的遊戲市場萎縮,但其實這是錯誤的!玩哪一種裝置其實是根據玩家適合哪一種風格而定,Welch表示他個人有小孩,為此不能玩主機遊戲等等需要花費大量時間的遊戲,相對比較適合玩手機遊戲這種消耗零碎時間,並表示遊戲機或是電腦都有許多很好的遊戲,為什麼大家要這些玩家放棄這些來玩行動裝置呢?

      一般大眾都覺得免費遊戲很好賺錢,但這是惡性循環,真正從消費者手中賺到錢的遊戲,是先從用戶身上獲取錢後再獲得一個好的排名,但現在卻反過來先花錢獲得好的排名,再賺取遊戲玩家。但很多獨立開發商並沒有這麼多錢去行銷,或者是有很多遊戲並不怎麼好,也花大錢但卻沒獲得好的營收。開發者必須先做歸因分析,了解到底遊戲的玩家是從哪裡來是誰在玩,需要透過如此才能得知用戶的來源,了解廣告預算要投放到哪個地方才能獲得好成績。

      此外Welch也強調一個遊戲要受歡迎,並不是說遊戲很棒就能賺大錢,開發者必須要做出一個很棒的遊戲跟很棒的運氣才能夠成功!並且遊戲的原創性也很重要,很多網站上面的遊戲都不夠具有原創性,大家所開發的遊戲內容都差不多,都只做出稍微的調整而已。舉例來說《海島奇兵》跟《部落戰爭》兩者其實很像,只有一點點的不同,這些大公司都是互相抄襲!但像是《Flappy bird》,這種遊戲是在一百萬個遊戲中才有可能出現的一款遊戲,Welch鼓勵開發者做出類似的這種創新遊戲,這種遊戲才會讓玩家願意興奮的去玩它,一款每周都想要去玩的遊戲,當達成這個目標,開發者就會是下一個King。Welch 遺憾的說,但這種遊戲已經很久沒看到了,這樣創新的遊戲雖然風險很高,還需要很多的天才但不需要花很多錢創造出這些遊戲,這些是他以一個美國人角度來看最重要的遊戲。他強調現在很多手機遊戲都太爛了,這些手機遊戲都有很多問題,這些遊戲會成功是因為他們很貪心,這些遊戲開發商的強項不是開發遊戲而是遊戲管理,導致遊戲設計師的價值降低,但未來這種貪心的爛遊戲還是依然會出現。

      除此之外, Welch強調轉蛋是一個很邪惡的機制,但卻是一個非常有用的東西,他本人不希望透過這個東西讓玩家一直花錢,Welch表示希望讓玩家很開心地玩遊戲,但是現今的市場好像需要這個方式才能賺到錢。並且遊戲設計時,給予玩家的訊息務必流暢可以快速了解,他舉例他已經是一個遊戲設計師,但他玩很多卡牌遊戲他依然不懂要怎麼玩。除此之外還要增加「病毒式」的功能,讓玩家可以去分享他們做了什麼,在社群遊戲中這點更是重要,當玩家打敗了他的朋友,當然要讓大家都知道這件事情!病毒式的傳播跟行銷,會比遊戲的賽局功能設定來的更為重要!Welch表示希望未來遊戲都能呈現一個更好的循環,如果各開發商以後都能做出一個不貪心的好遊戲像是《暗黑破壞神》或是《部落戰爭》,或是受到他們起發做出的適合行動裝置的遊戲,或是各種大公司從來沒有開發過的模式,Welch希望用戶獲取在遊戲開發上未來可以變得不那麼重要。

      延伸閱讀:

      【Digital Taipei】移動新時代看遊戲產業發展

      【Digital Taipei】從第三方數據看亞太市場發展





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2014-09-13



      前宏碁執行長蘭奇在2011年離開宏碁、轉投效電腦品牌大廠聯想,近幾年來也陸續從宏碁挖角重要幹部投效聯想。宏碁昨日證實,歐非中東(EMEA)副總經理安德烈森(Marco Grieco Wang-Anderesen)已離職;據國外媒體報導,安德烈森於4月1日轉赴聯想任職。



      googletag.cmd.push(function () { googletag.display('div-gpt-ad-1489561879560-0'); });



      在蘭奇離職之後,2015年時,聯想也挖角宏碁當時的EMEA總裁Luca Rossi加入聯想,先擔任拉丁美洲總裁,並於2016年5月份兼任聯想EMEA區總裁。

      if (typeof (ONEAD) !== "undefined") { ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || []; ONEAD.cmd.push(function () { ONEAD_slot('div-inread-ad', 'inread'); }); }





      而根據外電媒體報導,安德烈森在宏基任職近6年,主要負責英國與愛爾蘭等區域的業務。據了解,安德烈森於4月1日起,正式赴聯想任職,同時也負責EMEA(歐非中東)等業務。而聯想之所以這麼積極強化EMEA(歐非中東)等業務,主要是因為這區域的業績已經連續一年多下滑,最近一個季度則是出現虧損。聯想希望在此區域能夠重返榮耀,因此,積極網羅業內重要業務大將加入。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







      if (typeof (ONEAD) !== "undefined") {

      ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || [];

      ONEAD.cmd.push(function () {

      ONEAD_slot('div-mobile-inread', 'mobile-inread');

      });

      台北汽車借款 }









      (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

      -->

      新聞來源: 魔方網

      商場如戰場,多一個盟友就等於少一個敵人。由Efun遊戲平台代理的模擬經營手遊《大富豪2 流金歲月》自7/1日於雙平台同步上架後,廣受玩家好評,遊戲中的商業戰場更加持續白熱化,各商會也逐漸嶄露頭角,在《大富豪 2 流金歲月》遊戲中,「商會」更是商業戰場中強X強聯合的最有力保障。每個商會,都有自己發展壯大的故事,小到員工調整及培養,大到商店同盟及聯合經營!會長的管理和大局觀,決定著商會能夠到達怎麼樣的高度!為了讓新手玩家能快速加入《大富豪 2 流金歲月》一同決戰商場,享受稱霸全球的樂趣,我們有幸採訪了各伺服器排行榜首位的商會會長,談談他們的商會管理之道。

      對於爲什麽要創立自己的商會?各會長的答案基本一致,在開服第一天,想擁有自己的商會,和朋友們一起玩,才選擇了土地銀行房貸增貸自創商會。那對於商會的管理,每個人自然有著不同見解。

      Q:能夠成為伺服器第一商會,你日常是怎麼管理商會的?怎麼團結大家快速提升商會等級?

      S10 一本萬利 葬儀社會長--渣打娛樂表示:平時多注意大家的狀況適時的關心商友了解他們的處境,幹部們帶頭捐獻並告訴知商友們捐獻目的和用意何在,做出最正確的引導。

      而 S3 紙醉金迷 花花集團會長--花花企業則會設立專屬Line群組,方便管理人事,也不會強制設定捐款,只告訴成員一個目標就是商道第一,總會第一,有共同的目標,一起奮鬥。

      商海戰和商海競技,是加入商會後才能參與的特殊系統玩法,勝利可獲得可觀的虛寶獎勵。對於商海戰和商海競技的心得,各會長亦提出了自己的看法。S5 富甲天下 皇朝盛世會長--小逸王國認為:要根據團隊能力來打,若代理的商友能力不夠,就打低評分的,確保勝利和獎勵。S10 一本萬利 葬儀社會長--渣打娛樂認為:商海戰盡量分配戰力,達到利益最大化,也可以利用帶戰力較為不足的商友過關。S1 一擲千金 鶴通會長--銀翼王表示:商海戰採用五戰三勝制,只要三支隊伍強力即可,通常是輪班打,會讓打不過的成員先進失敗位,拿銀幣成長,提升實力。

      此外,各位商會會長對於《大富豪 2 流金歲月》提出一些建議,希望讓遊戲能更加多元與豐富,會長花花企業建議開放商會技能,增加遊戲樂趣。S4 堆金積玉 越賺越多會長--Eway覺得可以增加商會成員間可以有互動的元素,這樣玩起來也比較有樂趣,同時可以增加一些領取銀幣的系統或是成員間可以彼此交易進行交易。會長渣打娛樂希望在不同航道也能加入商會,增加商會同盟功能,同盟商會不能攻打對方;增加傳奇企業家boss戰,可用打boss的貢獻值來在商會商城購買商品...等,各商會會長的想法與意見,我們將一併收集並與原廠討論,《大富豪 2 流金歲月》團隊也會不斷朝著優化遊戲、帶給玩家優質體驗為目標努力,繼續提供給各位玩家一個世界級的商業戰場!

      《大富豪 2 流金歲月》遊戲帶來無限樂趣,每位董事長都朝著自己的目標邁進。想瞭解更多採訪詳情,更多遊戲資料及活動詳情,玩家們請至《大富豪2 流金歲月》官方粉絲團與官網留意相關公告喔!

      公測版Android下載連結(免費)台灣

      公測版iOS下載連結(免費)台灣

      《大富豪2 流金歲月》官方網站

      《大富豪2 流金歲月》官方粉絲團





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-07-25







      (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

      -->

      新聞來源: 魔方網

      John Welch 目前是Making Fun 的CEO,曾經幫助建立了SEGADreamcast的網絡、協助shockwave.com的遊戲業務,其中包含了建立下載版的街機經典,捍衛者和間諜獵人。2004年創辦PlayFirst,並開發《美女餐廳》在美國有四分之三的用戶都玩過的遊戲,目前公司曾開發《Hidden Express》、《BloodRealm》、《 Mage & Minions》,以及線上版的知名卡牌遊戲《皇輿爭霸》。並擔任是Secret Builders(一個受到廣大家長和教師推崇的數位遊戲整合發行平台)的委員、YPO會員(全球商務領袖聯合會)、並在一年一度的遊戲開發者大會中固定擔任顧問和講師。

      對於目前手機遊戲盛行的免費遊戲制度,Welch有話要說。他表示,現在很多人覺得免費遊戲太棒了,可以免費玩遊戲在以前是從來沒有的事情,大家都不想花錢,但是反過來思考,這些用戶花五百美金在買手機,怎麼會買不起遊戲呢?但不是,用戶買的起遊戲,只是不想付錢。免費遊戲對開發商來說不見得是件好事,開發商需要思考花費多少時間,來讓遊戲最大化才能賺到錢。以前電玩開發團隊花許多年開發一款遊戲,讓每個玩家願意花錢購買,但只是花錢做一次性購買,並獲得永遠的玩樂。但現在偏向讓玩家每回合都花錢,最好前七天或是前十四天就願意花錢,但大多數玩家在前七天沒花錢之後就不會花錢了。過去的電腦遊戲都是注重在玩家提升技巧來破關,或是消耗遊戲中的故事內容。但現在的遊戲設定反而重點在讓玩家花錢,玩家的技術不是重點,重點就是「花錢」,並且還有讓玩家花時間等待,像是玩家必須花多少時間遊戲中的麵包才會做好,或讓玩家玩到無聊才會停止。Welch表示現在很多免費遊戲反而為了讓玩家花錢,但卻導致內容無聊,但一旦無聊就讓人不願意花錢,因為遊戲的設定便是,要花錢才會好玩!

      Welch表示他個人玩到現在覺得好玩的遊戲,就是《星海爭霸》以及《美女餐廳》,讓他有強烈的成就感!並強調許多遊戲開發者都搞錯開發方向,遊戲的開發方向應該是要開發一個好玩的遊戲,如果花費數周開發一個不好玩純粹賺錢的遊戲,這些都是浪費時間。而且現在有許多人擔心行動遊戲市場崛起,會使得其他裝置的遊戲市場萎縮,但其實這是錯誤的!玩哪一種裝置其實是根據玩家適合哪一種風格而定,Welch表示他個人有小孩,為此不能玩主機遊戲等等需要花費大量時間的遊戲,相對比較適合玩手機遊戲這種消耗零碎時間,並表示遊戲機或是電腦都有許多很好的遊戲,為什麼大家要這些玩家放棄這些來玩行動裝置呢?

      一般大眾都覺得免費遊戲很好賺錢,但這是惡性循環,真正從消費者手中賺到錢的遊戲,是先從用戶身上獲取錢後再獲得一個好的排名,但現在卻反過來先花錢獲得好的排名,再賺取遊戲玩家。但很多獨立開發商並沒有這麼多錢去行銷,或者是有很多遊戲並不怎麼好,也花大錢但卻沒獲得好的營收。開發者必須先做歸因分析,了解到底遊戲的玩家是從哪裡來是誰在玩,需要透過如此才能得知用戶的來源,了解廣告預算要投放到哪個地方才能獲得好成績。

      此外Welch也強調一個遊戲要受歡迎,並不是說遊戲很棒就能賺大錢,開發者必須要做出一個很棒的遊戲跟很棒的運氣才能夠成功!並且遊戲的原創性也很重要,很多網站上面的遊戲都不夠具有原創性,大家所開發的遊戲內容都差不多,都只做出稍微的調整而已。舉例來說《海島奇兵》跟《部落戰爭》兩者其實很像,只有一點點的不同,這些大公司都是互相抄襲!但像是《Flappy bird》,這種遊戲是在一百萬個遊戲中才有可能出現的一款遊戲,Welch鼓勵開發者做出類似的這種創新遊戲,這種遊戲才會讓玩家願意興奮的去玩它,一款每周都想要去玩的遊戲,當達成這個目標,開發者就會是下一個King。Welch 遺憾的說,但這種遊戲已經很久沒看到了,這樣創新的遊戲雖然風險很高,還需要很多的天才但不需要花很多錢創造出這些遊戲,這些是他以一個美國人角度來看最重要的遊戲。他強調現在很多手機遊戲都太爛了,這些手機遊戲都有很多問題,這些遊戲會成功是因為他們很貪心,這些遊戲開發商的強項不是開發遊戲而是遊戲管理,導致遊戲設計師的價值降低,但未來這種貪心的爛遊戲還是依然會出現。

      除此之外, Welch強調轉蛋是一個很邪惡的機制,但卻是一個非常有用的東西,他本人不希望透過這個東西讓玩家一直花錢,Welch表示希望讓玩家很開心地玩遊戲,但是現今的市場好像需要這個方式才能賺到錢。並且遊戲設計時,給予玩家的訊息務必流暢可以快速了解,他舉例他已經是一個遊戲設計師,但他玩很多卡牌遊戲他依然不懂要怎麼玩。除此之外還要增加「病毒式」的功能,讓玩家可以去分享他們做了什麼,在社群遊戲中這點更是重要,當玩家打敗了他的朋友,當然要讓大家都知道這件事情!病毒式的傳播跟行銷,會比遊戲的賽局功能設定來的更為重要!Welch表示希望未來遊戲都能呈現一個更好的循環,如果各開發商以後都能做出一個不貪心的好遊戲像是《暗黑破壞神》或是《部落戰爭》,或是受到他們起發做出的適合行動裝置的遊戲,或是各種大公司從來沒有開發過的模式,Welch希望用戶獲取在遊戲開發上未來可以變得不那麼重要。

      延伸閱讀:

      【Digital Taipei】移動新時代看遊戲產業發展

      【Digital Taipei】從第三方數據看亞太市場發展





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2014-09-13



      前宏碁執行長蘭奇在2011年離開宏碁、轉投效電腦品牌大廠聯想,近幾年來也陸續從宏碁挖角重要幹部投效聯想。宏碁昨日證實,歐非中東(EMEA)副總經理安德烈森(Marco Grieco Wang-Anderesen)已離職;據國外媒體報導,安德烈森於4月1日轉赴聯想任職。



      googletag.cmd.push(function () { googletag.display('div-gpt-ad-1489561879560-0'); });



      在蘭奇離職之後,2015年時,聯想也挖角宏碁當時的EMEA總裁Luca Rossi加入聯想,先擔任拉丁美洲總裁,並於2016年5月份兼任聯想EMEA區總裁。

      if (typeof (ONEAD) !== "undefined") { ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || []; ONEAD.cmd.push(function () { ONEAD_slot('div-inread-ad', 'inread'); }); }





      而根據外電媒體報導,安德烈森在宏基任職近6年,主要負責英國與愛爾蘭等區域的業務。據了解,安德烈森於4月1日起,正式赴聯想任職,同時也負責EMEA(歐非中東)等業務。而聯想之所以這麼積極強化EMEA(歐非中東)等業務,主要是因為這區域的業績已經連續一年多下滑,最近一個季度則是出現虧損。聯想希望在此區域能夠重返榮耀,因此,積極網羅業內重要業務大將加入。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







      if (typeof (ONEAD) !== "undefined") {

      ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || [];

      ONEAD.cmd.push(function () {

      ONEAD_slot('div-mobile-inread', 'mobile-inread');

      青年創業貸款撥款時間 });

      }









      (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

      -->

      新聞來源: 魔方網

      商場如戰場,多一個盟友就等於少一個敵人。由Efun遊戲平台代理的模擬經營手遊《大富豪2 流金歲月》自7/1日於雙平台同步上架後,廣受玩家好評,遊戲中的商業戰場更加持續白熱化,各商會也逐漸嶄露頭角,在《大富豪 2 流金歲月》遊戲中,「商會」更是商業戰場中強X強聯合的最有力保障。每個商會,都有自己發展壯大的故事,小到員工調整及培養,大到商店同盟及聯合經營!會長的管理和大局觀,決定著商會能夠到達怎麼樣的高度!為了讓新手玩家能快速加入《大富豪 2 流金歲月》一同決戰商場,享受稱霸全球的樂趣,我們有幸採訪了各伺服器排行榜首位的商會會長,談談他們的商會管理之道。

      對於爲什麽要創立自己的商會?各會長的答案基本一致,在開服第一天,想擁有自己的商會,和朋友們一起玩,才選擇了自創商會。那對於商會的管理,每個人自然有著不同見解。

      Q:能夠成為伺服器第一商會,拿房子去貸款你日常是怎麼管理商會的?怎麼團結大家快速提升商會等級?

      S10 一本萬利 葬儀社會長--渣打娛樂表示:平時多注意大家的狀況適時的關心商友了解他們的處境,幹部們帶頭捐獻並告訴知商友們捐獻目的和用意何在,做出最正確的引導。

      而 S3 紙醉金迷 花花集團會長--花花企業則會設立專屬Line群組,方便管理人事,也不會強制設定捐款,只告訴成員一個目標就是商道第一,總會第一,有共同的目標,一起奮鬥。

      商海戰和商海競技,是加入商會後才能參與的特殊系統玩法,勝利可獲得可觀的虛寶獎勵。對於商海戰和商海競技的心得,各會長亦提出了自己的看法。S5 富甲天下 皇朝盛世會長--小逸王國認為:要根據團隊能力來打,若代理的商友能力不夠,就打低評分的,確保勝利和獎勵。S10 一本萬利 葬儀社會長--渣打娛樂認為:商海戰盡量分配戰力,達到利益最大化,也可以利用帶戰力較為不足的商友過關。S1 一擲千金 鶴通會長--銀翼王表示:商海戰採用五戰三勝制,只要三支隊伍強力即可,通常是輪班打,會讓打不過的成員先進失敗位,拿銀幣成長,提升實力。

      此外,各位商會會長對於《大富豪 2 流金歲月》提出一些建議,希望讓遊戲能更加多元與豐富,會長花花企業建議開放商會技能,增加遊戲樂趣。S4 堆金積玉 越賺越多會長--Eway覺得可以增加商會成員間可以有互動的元素,這樣玩起來也比較有樂趣,同時可以增加一些領取銀幣的系統或是成員間可以彼此交易進行交易。會長渣打娛樂希望在不同航道也能加入商會,增加商會同盟功能,同盟商會不能攻打對方;增加傳奇企業家boss戰,可用打boss的貢獻值來在商會商城購買商品...等,各商會會長的想法與意見,我們將一併收集並與原廠討論,《大富豪 2 流金歲月》團隊也會不斷朝著優化遊戲、帶給玩家優質體驗為目標努力,繼續提供給各位玩家一個世界級的商業戰場!

      《大富豪 2 流金歲月》遊戲帶來無限樂趣,每位董事長都朝著自己的目標邁進。想瞭解更多採訪詳情,更多遊戲資料及活動詳情,玩家們請至《大富豪2 流金歲月》官方粉絲團與官網留意相關公告喔!

      公測版Android下載連結(免費)台灣

      公測版iOS下載連結(免費)台灣

      《大富豪2 流金歲月》官方網站

      《大富豪2 流金歲月》官方粉絲團





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-07-25







      (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

      -->

      新聞來源: 魔方網

      John Welch 目前是Making Fun 的CEO,曾經幫助建立了SEGADreamcast的網絡、協助shockwave.com的遊戲業務,其中包含了建立下載版的街機經典,捍衛者和間諜獵人。2004年創辦PlayFirst,並開發《美女餐廳》在美國有四分之三的用戶都玩過的遊戲,目前公司曾開發《Hidden Express》、《BloodRealm》、《 Mage & Minions》,以及線上版的知名卡牌遊戲《皇輿爭霸》。並擔任是Secret Builders(一個受到廣大家長和教師推崇的數位遊戲整合發行平台)的委員、YPO會員(全球商務領袖聯合會)、並在一年一度的遊戲開發者大會中固定擔任顧問和講師。

      對於目前手機遊戲盛行的免費遊戲制度,Welch有話要說。他表示,現在很多人覺得免費遊戲太棒了,可以免費玩遊戲在以前是從來沒有的事情,大家都不想花錢,但是反過來思考,這些用戶花五百美金在買手機,怎麼會買不起遊戲呢?但不是,用戶買的起遊戲,只是不想付錢。免費遊戲對開發商來說不見得是件好事,開發商需要思考花費多少時間,來讓遊戲最大化才能賺到錢。以前電玩開發團隊花許多年開發一款遊戲,讓每個玩家願意花錢購買,但只是花錢做一次性購買,並獲得永遠的玩樂。但現在偏向讓玩家每回合都花錢,最好前七天或是前十四天就願意花錢,但大多數玩家在前七天沒花錢之後就不會花錢了。過去的電腦遊戲都是注重在玩家提升技巧來破關,或是消耗遊戲中的故事內容。但現在的遊戲設定反而重點在讓玩家花錢,玩家的技術不是重點,重點就是「花錢」,並且還有讓玩家花時間等待,像是玩家必須花多少時間遊戲中的麵包才會做好,或讓玩家玩到無聊才會停止。Welch表示現在很多免費遊戲反而為了讓玩家花錢,但卻導致內容無聊,但一旦無聊就讓人不願意花錢,因為遊戲的設定便是,要花錢才會好玩!

      Welch表示他個人玩到現在覺得好玩的遊戲,就是《星海爭霸》以及《美女餐廳》,讓他有強烈的成就感!並強調許多遊戲開發者都搞錯開發方向,遊戲的開發方向應該是要開發一個好玩的遊戲,如果花費數周開發一個不好玩純粹賺錢的遊戲,這些都是浪費時間。而且現在有許多人擔心行動遊戲市場崛起,會使得其他裝置的遊戲市場萎縮,但其實這是錯誤的!玩哪一種裝置其實是根據玩家適合哪一種風格而定,Welch表示他個人有小孩,為此不能玩主機遊戲等等需要花費大量時間的遊戲,相對比較適合玩手機遊戲這種消耗零碎時間,並表示遊戲機或是電腦都有許多很好的遊戲,為什麼大家要這些玩家放棄這些來玩行動裝置呢?

      一般大眾都覺得免費遊戲很好賺錢,但這是惡性循環,真正從消費者手中賺到錢的遊戲,是先從用戶身上獲取錢後再獲得一個好的排名,但現在卻反過來先花錢獲得好的排名,再賺取遊戲玩家。但很多獨立開發商並沒有這麼多錢去行銷,或者是有很多遊戲並不怎麼好,也花大錢但卻沒獲得好的營收。開發者必須先做歸因分析,了解到底遊戲的玩家是從哪裡來是誰在玩,需要透過如此才能得知用戶的來源,了解廣告預算要投放到哪個地方才能獲得好成績。

      此外Welch也強調一個遊戲要受歡迎,並不是說遊戲很棒就能賺大錢,開發者必須要做出一個很棒的遊戲跟很棒的運氣才能夠成功!並且遊戲的原創性也很重要,很多網站上面的遊戲都不夠具有原創性,大家所開發的遊戲內容都差不多,都只做出稍微的調整而已。舉例來說《海島奇兵》跟《部落戰爭》兩者其實很像,只有一點點的不同,這些大公司都是互相抄襲!但像是《Flappy bird》,這種遊戲是在一百萬個遊戲中才有可能出現的一款遊戲,Welch鼓勵開發者做出類似的這種創新遊戲,這種遊戲才會讓玩家願意興奮的去玩它,一款每周都想要去玩的遊戲,當達成這個目標,開發者就會是下一個King。Welch 遺憾的說,但這種遊戲已經很久沒看到了,這樣創新的遊戲雖然風險很高,還需要很多的天才但不需要花很多錢創造出這些遊戲,這些是他以一個美國人角度來看最重要的遊戲。他強調現在很多手機遊戲都太爛了,這些手機遊戲都有很多問題,這些遊戲會成功是因為他們很貪心,這些遊戲開發商的強項不是開發遊戲而是遊戲管理,導致遊戲設計師的價值降低,但未來這種貪心的爛遊戲還是依然會出現。

      除此之外, Welch強調轉蛋是一個很邪惡的機制,但卻是一個非常有用的東西,他本人不希望透過這個東西讓玩家一直花錢,Welch表示希望讓玩家很開心地玩遊戲,但是現今的市場好像需要這個方式才能賺到錢。並且遊戲設計時,給予玩家的訊息務必流暢可以快速了解,他舉例他已經是一個遊戲設計師,但他玩很多卡牌遊戲他依然不懂要怎麼玩。除此之外還要增加「病毒式」的功能,讓玩家可以去分享他們做了什麼,在社群遊戲中這點更是重要,當玩家打敗了他的朋友,當然要讓大家都知道這件事情!病毒式的傳播跟行銷,會比遊戲的賽局功能設定來的更為重要!Welch表示希望未來遊戲都能呈現一個更好的循環,如果各開發商以後都能做出一個不貪心的好遊戲像是《暗黑破壞神》或是《部落戰爭》,或是受到他們起發做出的適合行動裝置的遊戲,或是各種大公司從來沒有開發過的模式,Welch希望用戶獲取在遊戲開發上未來可以變得不那麼重要。

      延伸閱讀:

      【Digital Taipei】移動新時代看遊戲產業發展

      【Digital Taipei】從第三方數據看亞太市場發展





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2014-09-13



      前宏碁執行長蘭奇在2011年離開宏碁、轉投效電腦品牌大廠聯想,近幾年來也陸續從宏碁挖角重要幹部投效聯想。宏碁昨日證實,歐非中東(EMEA)副總經理安德烈森(Marco Grieco Wang-Anderesen)已離職;據國外媒體報導,安德烈森於4月1日轉赴聯想任職。



      googletag.cmd.push(function () { googletag.display('div-gpt-ad-1489561879560-0'); });



      在蘭奇離職之後,2015年時,聯想也挖角宏碁當時的EMEA總裁Luca Rossi加入聯想,先擔任拉丁美洲總裁,並於2016年5月份兼任聯想EMEA區總裁。

      if (typeof (ONEAD) !== "undefined") { ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || []; ONEAD.cmd.push(function () { ONEAD_slot('div-inread-ad', 'inread'); }); }





      而根據外電媒體報導,安德烈森在宏基任職近6年,主要負責英國與愛爾蘭等區域的業務。據了解,安德烈森於4月1日起,正式赴聯想任職,同時也負責EMEA(歐非中東)等業務。而聯想之所以這麼積極強化EMEA(歐非中東)等業務,主要是因為這區域的業績已經連續一年多下滑,最近一個季度則是出現虧損。聯想希望在此區域能夠重返榮耀,因此,積極網羅業內重要業務大將加入。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







      if (typeof (ONEAD) !== "undefined") {

      ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || [];

      ONEAD.cmd.push(function () {

      ONEAD_slot('div-mobile-inread', 'mobile-inread');

      });

      }




      6F7F833AC52DED2B
      arrow
      arrow

        gilberqov5q6 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()